
Übertaktungs- & Somersloop-Guide
Sowohl Übertaktung als auch Somersloops erhöhen die Ausgabe eines Gebäudes — und beide kosten überproportional Strom. Hier ist genau wie viel, mit den echten Formeln aus den Spieldaten.
Übertaktung: Ausgabe linear, Strom nicht
Eingesetzte Energiekristalle erhöhen den Takt einer Maschine in 50-%-Schritten bis 250 %. Die Ausgabe skaliert linear: bei 200 % Takt produziert eine Maschine genau doppelt so viel (und verbraucht doppelt so viele Eingaben). Der Strom skaliert mit Takt^1.321929, sodass du bei 250 % Takt das 2,5-fache der Ausgabe, aber etwa das 3.36-fache an Strom erhältst. Auch umgekehrt gilt: Untertakten unter 100 % ist stromeffizienter, weshalb viele Late-Game-Bauten leicht unter 100 % laufen.
Somersloops: doppelte Ausgabe, vierfacher Strom
Somersloops verstärken die Ausgabe, ohne mehr Eingaben zu verbrauchen. Jeder füllt einen Anteil der Steckplätze des Gebäudes: Ausgabe = 1 + (gefüllte Steckplätze ÷ Gesamtsteckplätze), bis 2× bei voller Belegung. Der Strom skaliert mit dem Quadrat davon — volle Steckplätze bedeuten doppelte Ausgabe bei 4-fachem Strom. Ein Fabrikator mit 1 von 2 Steckplätzen gibt ×1,5 Ausgabe bei ×2,25 Strom.
| Gebäude | Somersloop-Steckplätze |
|---|---|
| Konstruktor | 1 |
| Schmelzofen | 1 |
| Fabrikator | 2 |
| Gießerei | 2 |
| Konverter | 2 |
| Raffinerie | 2 |
| Manufaktor | 4 |
| Mixer | 4 |
| Quantenkodierer | 4 |
| Teilchenbeschleuniger | 4 |
Verpacker, Förderer und Flüssigkeits-Förderer können nicht verstärkt werden.
Wann was nutzen
- Übertakten wenn Strom reichlich vorhanden ist und du weniger Maschinen / einfachere Bänder willst.
- Untertakten wenn Strom knapp ist — mehr Maschinen, aber mehr Ausgabe pro Megawatt.
- Somersloop deine teuersten Teile mit geringem Volumen, wo die Verdopplung der Ausgabe bei gleichen Eingaben den 4-fachen Strom wert ist.
Berechne die genauen Zahlen mit dem Übertaktungsrechner und dem Somersloop-Rechner. Übertaktungsrechner Somersloop-Rechner