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Übertaktungs- & Somersloop-Guide

Sowohl Übertaktung als auch Somersloops erhöhen die Ausgabe eines Gebäudes — und beide kosten überproportional Strom. Hier ist genau wie viel, mit den echten Formeln aus den Spieldaten.

Übertaktung: Ausgabe linear, Strom nicht

Eingesetzte Energiekristalle erhöhen den Takt einer Maschine in 50-%-Schritten bis 250 %. Die Ausgabe skaliert linear: bei 200 % Takt produziert eine Maschine genau doppelt so viel (und verbraucht doppelt so viele Eingaben). Der Strom skaliert mit Takt^1.321929, sodass du bei 250 % Takt das 2,5-fache der Ausgabe, aber etwa das 3.36-fache an Strom erhältst. Auch umgekehrt gilt: Untertakten unter 100 % ist stromeffizienter, weshalb viele Late-Game-Bauten leicht unter 100 % laufen.

Somersloops: doppelte Ausgabe, vierfacher Strom

Somersloops verstärken die Ausgabe, ohne mehr Eingaben zu verbrauchen. Jeder füllt einen Anteil der Steckplätze des Gebäudes: Ausgabe = 1 + (gefüllte Steckplätze ÷ Gesamtsteckplätze), bis 2× bei voller Belegung. Der Strom skaliert mit dem Quadrat davon — volle Steckplätze bedeuten doppelte Ausgabe bei 4-fachem Strom. Ein Fabrikator mit 1 von 2 Steckplätzen gibt ×1,5 Ausgabe bei ×2,25 Strom.

GebäudeSomersloop-Steckplätze
Konstruktor1
Schmelzofen1
Fabrikator2
Gießerei2
Konverter2
Raffinerie2
Manufaktor4
Mixer4
Quantenkodierer4
Teilchenbeschleuniger4

Verpacker, Förderer und Flüssigkeits-Förderer können nicht verstärkt werden.

Wann was nutzen

Berechne die genauen Zahlen mit dem Übertaktungsrechner und dem Somersloop-Rechner. Übertaktungsrechner Somersloop-Rechner