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Satisfactory

Übertaktungsrechner

ÜbertaktungEnergiekristalleTaktrateStrom

Übertakten beschleunigt eine Maschine, kostet aber überproportional Strom. Wähle ein Gebäude und eine Taktrate, um den echten Kompromiss zu sehen — Ausgabe-Multiplikator, Stromverbrauch und wie viele Energiekristalle du brauchst.

Ausgaberate (/min)
2.50×
Stromverbrauch
13.4 MW
Strom vs. Basis
3.36×
Energiekristalle
3

Bei 250 % Takt erzeugt ein Konstruktor das 2.50-fache seiner Basisausgabe (die Produktion skaliert linear) und verbraucht dabei 13.4 MW — der Strom skaliert mit Takt^1.321929, sodass Übertakten den Strom schneller steigen lässt als die Ausgabe. Jeder Energiekristall fügt 50 % hinzu (bis zu 250 %).

Wie Übertakten in Satisfactory funktioniert

Jedes Produktionsgebäude läuft standardmäßig mit 100 % Takt. Eingesetzte Energiekristalle erhöhen den Takt in 50-%-Schritten bis auf 250 %. Die Ausgabe skaliert linear: bei 200 % Takt produziert eine Maschine genau doppelt so viel pro Minute, und ihre Eingaben verdoppeln sich ebenfalls. Der Strom skaliert jedoch mit Takt^1.321929 — der Exponent stammt direkt aus den Spieldaten. Deshalb stellt ein Konstruktor bei 250 % das 2,5-fache an Teilen her, verbraucht aber rund das 3,36-fache an Strom.

Die praktische Erkenntnis: Übertakten tauscht Stromeffizienz gegen Platzbedarf und einfachere Bänder. Es ist großartig, wenn Strom reichlich vorhanden ist und du weniger Maschinen willst; es ist verschwenderisch, wenn Strom dein Engpass ist. Das Gegenteil — Untertakten unter 100 % — verbessert sogar die Effizienz, weshalb viele Late-Game-Bauten Maschinen leicht unter 100 % laufen lassen, um mehr Ausgabe pro Megawatt herauszuholen.

Planst du eine ganze Linie statt einer einzelnen Maschine? Nutze den Produktionsrechner, dimensioniere dein Netz mit dem Stromrechner oder plane Generatoren mit dem Treibstoffrechner.